如何创造app?(世界第1款游戏什么时候发明的?)
  • 24

1.如何创建一个app?

简单来说:

1.iOS开发前的准备阶段;

如何创造app?(世界第1款游戏什么时候发明的?)

2.iOS开发的学习阶段;

3.应用于app store的图形教程。

具体来说:

第一步,拿工具。为了省钱,又不至于浪费在学习上,我从ebay上买了一台二手旧iMac。卖家保养的很好,收到后很开心。(这个阶段需要一个多星期,凸凹的快递真的很考验耐心!)

第二步是配置系统。安装常用软件,主要是Xcode。学习阶段不需要注册苹果的开发者证书,也是为了省钱,以防学不到。现在苹果很体贴,真机不用证书也能调试。(这个阶段需要两天,下载安装什么的很慢,凸凹的速度比快递好不了多少!)

第三步,自学swift。之前在网上搜了很多oc VS swift,感觉更喜欢swift,简洁优雅(这个词是别人说的,我是外行)。我只是跟着苹果官方的swift教程。刚开始我很晕,也很好理解。个人感觉代码其实和说英语差不多,比如if then,do...而等。,学科是英语专业。其他的是逻辑和数学。我相信想学编程的人应该不会太差。建议用Xcode里的操场多做练习,特别方便理解。这个阶段需要将近一个月的时间,毕竟是从零开始自学,遇到问题就上网。

第四步,看教程练习。学了swift的基本语法之后,有一种错觉,觉得自己学了编程语言,但是不知道怎么写小程序,于是就去网上搜教程,练习。输入ios swift教程关键词会调出很多教程,YouTube里有很多视频教程更直观。这里有一个我受益最大的教程网站:https://www.raywenderlich.com/(不是广告,是免费的)。如果你有任何不明白的问题,你可以去http://stackoverflow.com寻求建议。有无数热心的资深专家会给你无私的帮助。(这个阶段大概用了两周,做了一些教程例子。因为目标是游戏,而不是应用,所以我没有看什么控件,自动布局之类的,只关注了模式,框架,以及定时器等一些有用的部分。)

第五步,学习精神。这一步的题目可以省略。我想学是因为我想玩一款独立游戏,但是如果是做应用类的话就不需要学了。基本流程和之前学swift差不多,但这次不敢啃苹果的官方文档,因为和之前学swift的官方课程相比,SpriteKit的内容太复杂,没完没了。我是通过各种示例教程直接从raywenderlich那里学到的。不是很系统,但是我已经掌握了我需要的一切。(这个阶段用了将近一个月,手机上一大堆带方圆线的图标都是我跟着做的各种小游戏demo。)

第六步,开始你的第一个游戏项目!这个词充满感叹号是因为我当时太激动了!搓搓手往后靠在椅子上深呼吸!等等,先生,你还没给我钱呢...嗯,我以前的节俭路线终于遇到了挑战。是时候注册成为苹果开发者了,我已经一年支付了149澳元,没有任何遗憾。毕竟现在心里有点底了。其实抠门策略就是注册可以拖到开发完成,但是因为我项目用的Game Center的功能必须有证书才能调测,所以容易早交钱,担心。(这个阶段大概需要两个小时,付款很快。摸索着眼前的手续费,感觉有点累。本人没文化,最怕填表。)

yabo网站

第七步,苦练内功……这句话省略了,因为这个阶段还没有完成,进度大概是60%以上。说实话,这个阶段压力最大,身体最累。白天工作,晚上陪老婆孩子。晚上10点以后都睡了,我就开始熬夜开发到第二天凌晨3点,连续写代码4 ~ 5个小时。每天睡眠不足,心力交瘁,但对于一个已婚有子还想玩独立游戏的大叔来说,梦想是要付出代价的!我已经不小了,这辈子打拼的机会不多了。对于多年来萦绕心头的梦想,就像婚礼殿堂上那句永恒的誓言:无论是好是坏,是富是贫,是健康是疾病——我愿意!

App的全称是Application,大致分为Android OS应用、IOS应用和PC电脑应用。目前也有流行的物联网应用和微信小程序。目前大家可能比较关注Android和IOS的应用,也是每天和我们打交道的。

1.安卓

结束应用程序打开

如果是纯应用开发,不涉及JNI底层驱动的开发,那么可以用Google官网开发工具AndroidStudio进行开发。如果是开发大家熟悉的游戏应用app,还涉及到游戏引擎开发的工具,比如游戏开发者熟悉的unity3D、cocos2d等。Google Store和Apple Store的很多知名游戏都和这两个工具有关。

2.IOS

终端应用开发

首先,买一台Mac OS电脑。有条件的话,买个苹果电脑。如果没有,就只能搭建虚拟机。你还需要一部苹果手机来运行测试应用。最后需要安装Xcode IDE进行APP的编程和开发。

以上是对目前主流App的创作描述。当然,这些介绍性的发展都是介绍。具体可以继续讨论。

2.世界上第一个游戏是什么时候发明的?

第一款真正意义上的网络游戏可以追溯到1969年,里克·布罗米(Rick Bromi)为柏拉图(Plato)系统编写了一款名为《太空战争》(SpaceWar)的游戏。这个游戏是根据八年前在麻省理工学院诞生的第一个电脑游戏“太空战争”改编的。不同的是,它可以支持两个人远程连接。

柏拉图是历史上最古老最著名的远程教育系统。它是由美国伊利诺伊州厄本市的伊利诺伊大学于20世纪60年代末开发的。其主要功能是为不同教育水平的学生提供高质量的远程教育。它拥有庞大的课程库,可以同时开设上百门课程,记录每个学生的学习进度。柏拉图也是第一个分时系统。它运行在大型机而不是微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,大大增加了它可以支持的在线用户数量。1972年,柏拉图的同时在线人数达到1000多人。

1950年。

《大脑伯蒂》是约瑟夫·凯特在多伦多为1950年加拿大国家展览制作的早期电脑游戏,这是早期电子游戏史上的第一款游戏。展览的参与者可以用一台四米高的计算机和人工智能玩井字游戏。玩家使用九宫布局的背光键盘移动,同时在大屏幕上显示当前棋局。这台机器可以设定难度等级。罗杰斯Majestic在展出两周后将其拆解,机器在好奇之后基本被遗忘。